Eric Filion (NOKAMI)

Is an Canadian designer, technologist and artist in new media.

eric filion nokami wake turbulence

eric filion nokami wake turbulence

eric filion nokami wake turbulence

SHARE. 23 May. 2010. (Montreal, Canada). Eastern Bloc

eric filion nokami wake turbulence

SHARE. 23 May. 2010. (Montreal, Canada). Eastern Bloc

Wake turbulence

Wake Turbulence is a music visualization based performance that uses sound and midi data as input for the graphic display of air travel related information graphics.

The sky is filled with aircraft that transport people from place to place, perform utilitarian duties, assist in communications, and enact military missions. Wake Turbulence combines science, statistical display, and contemporary art by presenting these mechanical patterns and behaviors as a dynamic visual experience. The artwork is intended to be viewed as a live performance with video projected on 3 independent screens (16:9).

The visual composition consists of 2 parts:

The first part is comprised of a graphic interface providing visual technical references to a variety of data environments, such as air traffic control, weather systems, GPS positioning, etc. The graphics are built into a 3D stage in quartz composer as “composition” and loaded in VDMX for live manipulation in the X/Y/Z axes. This part will not be interacting with the sound, but will be manipulated by the visual performer using various bluetooth electronic devices for spacIal positioning.

The second part will be integrated into this 3D environment and will consist of several quartz composer paths. Each path will be loaded into VDMX for live manipulation and will interact with the music (sound and/or midi data driven). The content of these compositions will consist of visual data used in air space technology, such as air traffic control information, weather systems, flight vector information, etc. This content will respond to various input variations, affecting parameters such as zoom, positioning (x,y,z,), size, colour, layer triggering, layer fading, etc.

DATA VISUALIZATION

Data visualization is the study of the visual representation of data, meaning “information which has been abstracted in some schematic form, including attributes or variables for the units of information”.

According to Friedman (2008) the “main goal of data visualization is to communicate information clearly and effectively through graphical means. It doesn’t mean that data visualization needs to look boring to be functional or extremely sophisticated to look beautiful. To convey ideas effectively, both aesthetic form and functionality need to go hand in hand, providing insights into a rather sparse and complex data set by communicating its key-aspects in a more intuitive way. Yet designers often fail to achieve a balance between design and function, creating gorgeous data visualizations which fail to serve their main purpose — to communicate information”.

VISUAL PROGRAMMING

The visual programming is done in Quartz composer in conjunction with various 3D plug-ins (kineme). Quartz Composer is a graphics development environment that allows you to explore the power of the graphics stack of Mac OS X Tiger. With Quartz Composer, you can combine the capabilities of Cocoa, Quartz 2D, Core Image, OpenGL, and QuickTime, all using an approachable visual programming paradigm (data-driven visual effects).

The first thing you’ll notice about Quartz Composer is that it isn’t like most development tools. Instead of writing pages worth of code to directly manipulate the various graphics APIs on the system, you work visually with processing units called patches. These patches are connected into a composition. As you work with a composition, adding patches and connecting them, you can visually see the results in a viewer window. Each and every change you make is immediately reflected in the viewer—no compilation require.

Wake Turbulence

Wake Turbulence est une performance basée sur la visualisation de la musique qui utilise les données son et midi comme entrée pour l'affichage graphique des graphiques d'information liés au transport aérien.

Le ciel est rempli d'aéronefs qui transportent des personnes d'un endroit à l'autre, exercent des fonctions utilitaires, assistent aux communications et promulguent des missions militaires. Wake Turbulence combine la science, l'affichage statistique et l'art contemporain en présentant ces modèles et comportements mécaniques comme une expérience visuelle dynamique. L'illustration est destinée à être considérée comme une performance en direct avec une vidéo projetée sur 3 écrans indépendants (16: 9).

La composition visuelle se compose de 2 parties:

La première partie comprend une interface graphique fournissant des références techniques visuelles à une variété d'environnements de données, tels que le contrôle du trafic aérien, les systèmes météorologiques, le positionnement GPS, etc. Les graphiques sont intégrés dans une scène 3D dans le compositeur à quartz comme «composition» et Chargé dans VDMX pour la manipulation en direct dans les axes X / Y / Z. Cette partie n'interagira pas avec le son, mais sera manipulée par l'artiste visuel à l'aide de divers appareils électroniques bluetooth pour le positionnement spatial.

La deuxième partie sera intégrée dans cet environnement 3D et se composera de plusieurs chemins de compositeur à quartz. Chaque chemin sera chargé dans VDMX pour la manipulation en direct et interagira avec la musique (données de sons et / ou de données MIDI). Le contenu de ces compositions consistera en des données visuelles utilisées dans la technologie de l'espace aérien, telles que l'information sur le contrôle de la circulation aérienne, les systèmes météorologiques, les informations sur les vecteurs de vol, etc. Ce contenu répondra à diverses variations d'entrée, affectant des paramètres tels que le zoom, le positionnement (x , Y, z,), taille, couleur, déclenchement de couche, décoloration des couches, etc.

VISUALISATION DE DONNÉES

La visualisation des données est l'étude de la représentation visuelle des données, c'est-à-dire "l'information qui a été extraite sous une forme schématique, y compris des attributs ou des variables pour les unités d'information".

Selon Friedman (2008), «l'objectif principal de la visualisation des données est de communiquer l'information de façon claire et efficace par des moyens graphiques. Cela ne signifie pas que la visualisation des données doit être ennuyeuse pour être fonctionnelle ou extrêmement sophistiquée pour être magnifique. Pour transmettre efficacement les idées, la forme esthétique et la fonctionnalité doivent aller de pair, fournir un aperçu d'un ensemble de données plutôt clairsemées et complexes en communiquant ses aspects clés de manière plus intuitive. Pourtant, les concepteurs ne parviennent souvent pas à trouver un équilibre entre le design et la fonction, créant de magnifiques visualisations de données qui ne permettent pas de servir leur but principal - de communiquer des informations ".

PROGRAMMATION VISUELLE

La programmation visuelle se fait dans le compositeur Quartz en conjonction avec divers plugins 3D (kineme). Quartz Composer est un environnement de développement graphique qui vous permet d'explorer la puissance de la pile graphique de Mac OS X Tiger. Avec Quartz Composer, vous pouvez combiner les fonctionnalités de Cocoa, Quartz 2D, Core Image, OpenGL et QuickTime, toutes utilisant un paradigme de programmation visuelle abordable (effets visuels orientés données).

La première chose que vous remarquerez à propos de Quartz Composer est que ce n'est pas comme la plupart des outils de développement. Au lieu d'écrire des pages en valeur de code pour manipuler directement les différentes API graphiques du système, vous travaillez visuellement avec les unités de traitement appelées patchs. Ces patchs sont connectés à une composition. Lorsque vous travaillez avec une composition, en ajoutant des patchs et en les connectant, vous pouvez voir visuellement les résultats dans une fenêtre de visionneuse. Chaque changement que vous faites est immédiatement reflété dans la visionneuse - aucune compilation ne l'exige.



Credit (music)

Michael Trommer is a Toronto based producer and sound artist; his experimental work has been focussed primarily on psychogeographical explorations via the use of field recordings.

He has released material on an unusually diverse roster of labels, both under his own name as well as ’sans soleil’. These include Transmat, Wave, Ultra-red, and/OAR, Audiobulb, Audio Gourmet, Gruenrekorder, Impulsive Habitat, Stasisfield, Serein, Flaming Pines, 3leaves and con-v.

Michael also creates gallery-based audio installation work; He has exhibited work at Australia’s ‘Liquid Architecture’, ‘from 0 to 1 and back again’ at Kunsthalle Schirn in Frankfurt, Cordoba, Spain’s art:tech and soundLAB in Köln. His music has also been included in Dodi Nash’s ‘Listening Shell’ installation, on permanent exhibit at London’s Victoria and Albert museum.

He has performed extensively in North America, Europe and Asia,, including events with members of Berlin’s raster-noton collective, as well as the 2008 and 2013 editions of Mutek’s acclaimed a/visions series. He also regularly improvises with Toronto-based AI collective ‘i/o media’.

In 2011, Michael’s ‘ghostwood’ project was awarded a major audio arts grant from the Canada Council for the Arts.

Contact:
trommer@sympatico.ca

http://michaeltrommer.blogspot.com/
http://soundcloud.com/sans-soleil/
http://michaeltrommer.bandcamp.com/
http://www.mixcloud.com/sans_soleil/