Eric Filion (NOKAMI)

Is an Canadian designer, technologist and artist in new media.


Festival Selection

Trento festival's April 25 to May 3, 2020 (Trento, Italy)
COMPOSITE #21 24 october 2019 (Montreal, Canada)
Festival du nouveau cinéma 11-19 october 2019 (Montréal, Canada)
Gamma Festival 19-22 July 2018 (Saint Petersburg, Russia)
Printemps Numerique 27 november 2018 (Montreal, Canada)
VERZIO FILM FESTIVAL 13-16 November 2019 (Budapest, Hungary)
VR DAYS EUROPE 13-16 November 2019 (Amsterdam, Netherlands)

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'Bergmál' (islandais pour 'echo') - pourrait être traduit par "le langage de la roche«  ou "le langage des montagnes". En Islande, une sépulture est un départ ou un voyage à la terre "jarðarför", "jörð" étant la terre et "för" le voyage. Être enterré signifie aussi "að vera sunginn til jarðar" étant chanté à la terre, le chœur de l'église accompagnant parfois le cercueil et chantant des psaumes quand il est abaissé.

Le projet VR / infrasons de Bergmál est un projet collaboratif de recherche-création qui sera entrepris par Éric Filion (arts visuels) et Michael Trommer (audio) au printemps 2018. Il est conçu comme une méditation sur le lien d'un peuple spécifique à la terre - le lieu qui lie leur connexion à des notions plus larges de la vie, de la mort et de la spiritualité. Il cherche à capitaliser sur la perturbation cognitive inhérente aux environnements virtuels ainsi que sur les capacités affectives incarnées du son tactile basse fréquence pour évoquer l'environnement naturel en tant que force sublime et impressionnante imbue de pouvoirs quasi mystiques.

Visuellement, le projet exploitera la capacité de la réalité virtuelle à représenter l'échelle monumentale du paysage islandais. Il utilisera des images de drones à 360 degrés pour fournir un aperçu omnidirectionnel et immersif des caractéristiques géologiques caractéristiques du plateau central de l'Islande et de la dorsale médio-atlantique. Les zones de pénétration caractérisant les fissures hydromagmatiques de la géographie - les geysers, les volcans et les sources qui servent de conduits entre les profondeurs de la terre et sa surface - seront particulièrement ciblées. Spécifiquement, Bergmál servira de véhicule pour l'exploration des capacités narratives associées à l'évocation de la dislocation spatio-temporelle de la réalité virtuelle, cherchant à susciter une réponse profonde et autoréflexive à un paysage volcanique transcendant qui a résonné profondément (et continue pour ce faire) avec ceux qui l'habitent.

Soniquement, les enregistrements de champ sonore immersif reproduiront l'effet acoustique tridimensionnel d'être dans les vastes espaces, alors que les éléments infrasonores / tactiles (fréquences au-dessous du seuil d'audition de 20Hz - le son qui est senti plutôt qu'entendu) seront enregistrés et disséminés via l'interface haptique portable Subpac. Cette composante tactile est destinée à constituer une présence corporelle et émotionnelle; les effets physiologiques et psychologiques de la basse fréquence, et des infrasons en particulier, ont été documentés comme étant particulièrement intenses - les réactions incluent l'expérience de frissons et de tristesse et de peur extrêmes ainsi que le sentiment d'être surveillé par des présences invisibles dans la pièce. "(Tandy et Lawrence 4). Bergmál articulera ces capacités acoustiques intensément affectives en vue de capitaliser sur la manière dont les sens se recalibrent au phénomène virtuel (présence), c'est-à-dire la synthèse profonde de l'émerveillement et de la terreur face à un «inconnu», une réponse cela caractérise l'expérience du sublime - ainsi que celle de la réalité virtuelle.

Pour résumer, Bergmál fonctionnera comme un projet de recherche qui étudiera les capacités de la réalité virtuelle à générer des formes audiovisuelles narratives uniques et profondément émouvantes. Il le fera en exploitant les capacités affectives incarnées de la réalité virtuelle (sonore et visuelle) afin d'évoquer la résonance spirituelle profonde d'un peuple avec un paysage - qui existe comme une interface singulière entre un subterrestre insondable et la surface sur laquelle une communauté vit, pense et rêve avant de retourner à la terre.

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‘Bergmál’ (icelandic for ‘echo’) - could be translated as "the language of the rock" or "the language of the mountains". In Iceland, a burial is a departure or a trip to the land "jarðarför", "jörð" being the land and "för" the trip. Being buried also means "að vera sunginn til jarðar" being sung to the earth, the church choir sometimes accompanying the coffin and singing psalms when it is lowered.

The Bergmál VR/infrasound project is a collaborative research-creation project that will be undertaken by Eric Filion (visuals) and Michael Trommer (audio) in the spring of 2018. It is intended as a meditation on a specific peoples’ bond to the land – the locus that roots their connection to broader notions of life, death and spirituality. It seeks to capitalize on the cognitive disruption inherent in virtual environments as well as the embodied affective capacities of low-frequency tactile sound to evoke the natural environment as a sublime, awe-inspiring force imbued with quasi-mystical powers.

Visually, the project will exploit VR’s ability to convincingly represent the monumental scale of the Icelandic landscape. It will use 360-degree drone footage to provide an omnidirectional and immersive overview of the geological features characteristic of Iceland’s central plateau and Mid-Atlantic Ridge. A specific focus will be the zones of penetration that characterize the geography’s hydromagmatic fissures – the geysers, volcanoes and springs that function as conduits between the earth’s depths and its surface. Specifically, Bergmál will function as a vehicle for the exploration of the narrative capabilities associated with virtual reality’s evocation of spatio-temporal dislocation, seeking to elicit a profound, self-reflexive response to a transcendent volcanic landscape – one which has resonated deeply (and continues to do so) with those who inhabit it.

Sonically, surround-sound field recordings will replicate the three-dimensional acoustic effect of being within the vast spaces, whereas infrasonic/tactile elements (frequencies below the threshold of hearing of 20Hz – sound that is felt rather than heard) will be recorded and disseminated via the Subpac wearable haptic interface. This vibratory component is intended to constitute a corporeal and emotional presence; the physiological and psychological effects of low frequency, and infrasound in particular, have been documented as being particularly intense – reactions include the experiencing of chills and extreme sorrow and fear as well as a feeling of “being watched” by “unseen presences in the room” (Tandy and Lawrence 4). Bergmál will articulate these intensely affective capacities of sound with a view to capitalizing on the manner in which senses recalibrate themselves within the VR phenomenon, that is, the profound synthesis of wonder and terror that occur in the face of an ‘unknown’, a response that characterizes the experience of the sublime, for example – as well as that of virtual reality.

To summarize, Bergmál will function as a research project that will investigate the capabilities of virtual reality to generate unique and deeply emotive narrative audio-visual forms. It will do so by exploiting the embodied affective capacities of VR (both sonic and visual) in order to evoke a peoples’ profound spiritual resonance with a landscape – one that exists as a singular interface between a fathomless subterrestrial and the surface upon which a community lives, thinks and dreams before they are returned to the earth.

CITATIONS:
Tandy, Vic and Tony R. Lawrence. “The Ghost in the Machine.” Journal of the Society for Psychical Research. 62.851 (April 1998): 360-364. Print.

Iceland road map (film spotting)
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Tactile audio system
SubPac is a tactile audio system, designed and developed in Toronto, Ontario, Canada. The SubPac consists of a combination of tactile transducers, vibro-tactile membranes, electronics and textiles, designed to deliver a physical dimension of sound.
subpac
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Gears
Phantom 2, Go Pro Fusion, Gimbal Guru 360

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Storytelling

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Pipeline

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BERGMAL PROJECT.
Lecture :
16 October 2019
Festival du nouveau cinéma de Montréal (FNC)
FNC EXPLORE
HEXAGRAM - UQAM

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«Bergmal (Islandais)» – l’écho – pourrait se traduire par « le langage de la roche » ou encore « la langue des montagnes ». En Islande, un enterrement est un départ ou bien un voyage à la terre « jarðarför », « jörð » étant la terre et « för » le voyage. Être enterré se dit aussi « að vera sunginn til jarðar » être chanté à la terre, la chorale de l’église accompagnant parfois le cercueil et chantant des psaumes quand il est abaissé.

Bergmal (icelandic) echo - could be translated as "the language of the rock" or "the language of the mountains". In Iceland, a burial is a departure or a trip to the land "jarðarför", "jörð" being the land and "för" the trip. Being buried also means "að vera sunginn til jarðar" being sung to the earth, the church choir sometimes accompanying the coffin and singing psalms when it is lowered.



Credit (sound designer)

Michael Trommer is a Toronto-based producer, sound designer and sound artist; his experimental work has been focused primarily on psychogeographical and acoustemological explorations via the use of field recordings, infra- and ultrasound, as well as multi-channel installation and expanded video techniques.

He has released material on an unusually diverse roster of labels, both under his own name as well as 'sans soleil'. These include Transmat, Wave, Ultra-red, and/OAR, Audiobulb, Audio Gourmet, Gruenrekorder, Impulsive Habitat, Stasisfield, Serein, Flaming Pines, 3leaves, Unfathomless and con-v. His audio-visual installation work has been exhibited at Australia’s ‘Liquid Architecture’ festival, Kunsthalle Schirn in Frankfurt, Cordoba’s art:tech and Köln’s soundLAB, among others.

Michael has performed extensively in North America, Europe and Asia, including events with members of Berlin's raster-noton collective, as well as the 2008 and 2013 editions of Mutek's acclaimed a/visions series. He also regularly improvises with Toronto-based AI audio-visual collective 'i/o media'.

His sound design work encompasses composition, audio branding, installation and VR audio for clients such as Moment Factory, Intel and Yahoo, as well as soundtrack and production development for a variety of international cinema, dance and installation artists.

In addition to teaching sound design and Think Tank at OCAD University, he is currently a PhD candidate in Cinema and Media Arts at York University.

http://michaeltrommer.com